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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
你最喜欢《临高启明》的哪个段落?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
能分享一下你写过的rust项目吗?
我就是想学会使用Linux,有什么好推荐的书吗?
count(*) count(1)哪个更快?
间谍一般是怎么暴露的?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
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